﻿using System;


using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using TDEngineLibrary;
namespace Taoist
{
    //祭坛，
    //class TDAltar:RoleClass
    //{
    //    public TDAltar(level_resource inres)
    //    {
    //        res = inres;
    //        lift = 0;
    //        pos = Vector2.Zero;
    //        time = 0;
    //        forcespeed = 0;
    //        pos.X = 920;
    //        pos.Y = 100;
    //    }
    //    float time;
    //    int lift;
    //    int forcespeed;
    //    Vector2 pos;
    //    Texture2D tempaltar; 
    //    level_resource res;
    //    //装备
    //    TDEquipment[] Equipment;
    //    public void LoadContent(ContentManager content)
    //    {
    //        tempaltar = content.Load<Texture2D>("altar");
    //    }
    //    public void update(GameTime gametime)
    //    {
    //        time += (float)gametime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds;
    //        if (time > 1000)
    //        {
    //            time -= 1000;
    //            res.force += forcespeed;
    //        }
    //    }
    //    public void Draw(GraphicsDeviceManager graphics, GameTime gameTime, SpriteBatch spriteBatch, int OffsetX, int OffsetY)
    //    {
    //        Vector2 v = pos;
    //        v.X = pos.X + OffsetX;
    //        v.Y = pos.Y + OffsetY;
    //        spriteBatch.Draw(tempaltar,v,Color.White);
    //    }
    //}
}
